Importando cenas 3D¶
Visão geral¶
Na Godot é possível exportar cenas 3D como um arquivo glTF 2.0. Você pode exportar como um binário glTF (arquivo .glb
) ou glTF embutido com texturas (gltf
+ .bin
+ texturas). Isso permite você criar cenas na Godot, como uma malha CSG para uma fase, exportá-las para limpá-las em um programa como o Blender e, em seguida, trazê-las de volta para a Godot.
Nota
Apenas o Blender 2.83 e mais recentes podem importar arquivos glTF exportados pela Godot.
Para exportar uma cena no editor, vá para Projeto > Ferramentas > Exportar GLTF...
Limitações¶
Existem várias limitações com a exportação de glTF.
Não há suporte para a exportação de partículas, pois sua implementação varia entre os motores.
ShaderMaterials não podem ser exportados.
Não há suporte para exportar cenas 2D.
Suportado apenas em compilações de editor (
tools = yes
).