Scripting¶
Esta seção abrange linguagens de programação e funcionalidades principais para programar seus jogos em Godot.
Aqui, você encontrará informações que ainda não foram abordadas em seções mais específicas. Por exemplo, para aprender sobre entradas, recomendamos que você leia Inputs.
Linguagens de programação¶
As seções abaixo se concentram em uma determinada linguagem de programação ou, no caso do GDNative, uma interface que funciona com várias linguagens.
Funcionalidades principais¶
Alguns recursos são específicos da engine e estão disponíveis em todos os idiomas suportados. Quer você codifique em GDScript, C# ou outra linguagem, as páginas abaixo o ajudarão a aproveitar ao máximo o Godot.
- Depuração
- Processamento Ocioso e Físico
- Grupos
- Instâncias de nós e cenas
- Funções sobrescrevíveis
- Scripting entre linguagens
- Criando modelos de script
- Avaliando as expressões
- Alterar cenas manualmente
- Instanciando com sinais
- Pausando jogos e modo de processo
- Sistema de arquivos
- Recursos
- Singletons (Carregamento Automático)
- Usando Árvore de cena
- Nós únicos da cena