Luzes¶
Aviso
Por padrão, lâmpadas no Blender possuem sombras ativadas. Isto pode causar problemas de desempenho no Godot.
Aviso
Lâmpadas são exportadas usando as suas configurações no "Blender Render". Quando o Blender 2.8 for lançado, ele será removido e essa parte do exportador irá mudar.
Lâmpadas sun, point e spot são todas exportadas do Blender junto com muitas de suas propriedades:
Há algumas coisas para observar:
No Blender, uma luz ilumina todo o caminho até o infinito. No Godot, ela é fixada pela distância de atenuação. Para combinar mais de perto entre a viewport e o Godot, ative a caixa de seleção "Sphere". (Verde realçado)
Modelos de atenuação de luz diferem entre Godot e Blender. O exportador tenta fazê-los corresponder, mas nem sempre é muito bom.
Os modelos de atenuação angular do Spotlight também diferem entre Godot e Blender. O exportador tenta torná-los semelhantes, mas nem sempre parece o mesmo.
Não há diferença entre sombra de buffer e sombra de raio na exportação.